\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lévitation}}\\
Portée~: 20~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{t}{niv}$ & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: 1 créature ou objet & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsqu'un sort de \textit{Lévitation} est lancé, le magicien peut le
placer sur sa personne, sur un objet ou sur une créature, dans la
limité de poids maximum de 50 kilos par niveau d'expérience. Si le
sort est lancé sur lui-même, il peut se déplacer verticalement, en
haut et en bas, à une vitesse de déplacement de $2$ par round. S'il
est lancé sur un objet ou une autre créature, le magicien peut faire
léviter celui ou celle-ci à la même vitesse, selon sa volonté. Le sort
ne permet pas d'effectuer des mouvements horizontaux, mais son
bénéficiaire pourrirait par exemple s'aider du flanc d'une falaise
pour se déplacer latéralement. Le magicien peut mettre fin au sort
lorsqu'il le désire. Si le sujet du sort n'est pas consentant, ou si
l'objet est en possession d'une créature, un JS contre les Sorts est
autorisé. En cas de réussite, la \textit{Lévitation} ne l'affecte pas.

Une fois invoqué, le sort ne requiert aucune concentration, sinon pour
changer de hauteur. Une créature en lévitation qui tente d'utiliser
ses armes à projectiles s'aperçoit que sa position est de moins en
moins stable. Son premier jet d'attaque s'effectue avec une pénalité
de $-1$, le second avec une pénalité de $-2$, et ainsi de suite,
jusqu'à un maximum de $-5$. Passer un round complet à se stabiliser
lui permet de recommencer le cycle à $-1$. Compte tenu de l'absence de
point d'appui, il est impossible d'armer une arbalète moyenne ou
lourde.

L'élément matériel de ce sort est soit une petite boucle de cuir, soit
un morceau de fil d'or plié en forme de coupe (l'une des extrémités
étant munie d'une longue branche).
\end{small}
